O que é agilidade canina? Informações para Iniciantes

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O que é agilidade canina?

Assistir ao seu primeiro teste de agilidade para cães pode ser confuso. Embora seja um esporte para espectadores, conhecer as regras ajuda muito na sua diversão. A agilidade é um daqueles esportes realmente mais difíceis do que parece!

A agilidade é o esporte canino que mais cresce nos Estados Unidos. Envolve um cão e um treinador correndo por uma pista de obstáculos. Os obstáculos devem ser tomados em uma determinada ordem e em um determinado período de tempo, e cada curso de agilidade oferece um layout e uma sequência diferentes de obstáculos. Erros como uma barra derrubada, tirar um obstáculo da sequência, não completar um obstáculo e mais são contabilizados contra a equipe. As equipes que correm mais limpas (sem erros) e são as vencedoras mais rápidas. Assista ao vídeo acima para ver exemplos de equipes competindo em agilidade.

Para um novo espectador, a dificuldade de agilidade parece estar no treinamento necessário para levar os cães a fazerem os obstáculos. Na verdade, a parte mais difícil da agilidade está entre os obstáculos quando o treinador está se comunicando com o cão, qual o obstáculo a seguir. Quanto mais rápido o cão, menos tempo o manipulador tem para comunicar essas informações. Essa comunicação de milissegundos entre um humano e um cão rápido e bem treinado é o que torna a agilidade o esporte divertido, rápido e bonito que ele é.

Vejamos o que uma pessoa que assiste a um teste de agilidade pela primeira vez deve saber para aproveitar ainda mais a experiência. Veremos o equipamento, os níveis, as regras, as classes e alguns prós e contras daqueles que visitam um teste de agilidade.

Clips de testes de agilidade

Quais são as várias peças de equipamento de agilidade?

Os cães precisam aprender a superar vários obstáculos de agilidade, a fim de executar com segurança e êxito um curso de agilidade. Essas peças de equipamento incluem o quadro A, passadeira, teeter, mesa, salto de pneu, salto, salto duplo, salto triplo, salto de painel, salto amplo, rampa e túneis. Pode haver diferentes tipos de equipamentos, dependendo das regras do grupo que oferece o teste de agilidade. Como o AKC (American Kennel Club) é a entidade dominante da maioria dos shows nos EUA, focaremos apenas no equipamento e nas regras do AKC para este artigo. A maioria dos outros locais de agilidade é semelhante o suficiente às regras do AKC para generalizar essas informações para esses locais.

O quadro A é a maior e mais ampla peça de equipamento e é chamado de quadro A porque cria um formato A (consulte a Foto 1 e o vídeo acima). Os cães devem subir e ultrapassar a moldura A e bater na tinta amarela (zona de contato) antes de sair.

A passarela é o equipamento mais longo (veja a foto 2 e o vídeo acima). Os cães devem subir e passar pela passarela e atingir a zona de contato amarela antes de sair.

O teeter é a peça mais instável do equipamento de agilidade (veja a Foto 3 e o vídeo acima). Os cães geralmente têm medo de que a prancha se mova debaixo dos pés quando a oscilação cai. Os cães devem passar por cima do teeter, fazer com que ele caia no chão e entre na zona de contato antes de sair.

Uma tabela de pausa é uma tabela na qual o cão deve pular e permanecer por cinco segundos (veja o vídeo acima). O cão deve permanecer na mesa até ser liberado pelo seu treinador. Alguns locais exigem que o cão se deite, sente ou fique em pé enquanto estiver em cima da mesa.

Existem vários tipos de saltos. Um cão deve simplesmente pular um único salto sem soltar uma barra (veja o vídeo acima). Os saltos de barra dupla e tripla também exigem que o cão salte sem bater na barra (veja a Foto 4 e o vídeo acima). O salto em altura exige que o cão pule sem marcar ou andar sobre ele. O salto do pneu exige que o cão o atravesse (veja a Foto 5 e o vídeo acima). O salto do painel é um salto sólido com painéis deslocáveis ​​que não devem ser descartados (veja o vídeo acima).

Os pólos de tecer são 6 ou 12 pólos que exigem que o cão entre entre o primeiro e o segundo pólos, com o primeiro no ombro esquerdo do cão. O cão deve então "tecer" entre cada mastro sem perder um mastro (veja a Foto 6 e o ​​vídeo acima). Os pólos de tecelagem são considerados por muitos como o obstáculo de agilidade mais difícil de treinar.

Existem dois tipos de túneis. O túnel comum é simplesmente um túnel de vinil pelo qual o cão deve atravessar (veja o vídeo acima). O segundo tipo de túnel é chamado de rampa, túnel fechado ou túnel colapsado. Isso tem uma abertura de cano duro com um comprimento de material em sua extremidade de saída pela qual o cão deve passar (veja a foto 7 e o vídeo acima). A duração do material depende das regras da organização de agilidade que sancionam o teste de agilidade.

Tipos de Obstáculos à Agilidade

Os diferentes "níveis" da agilidade

Como a maioria dos esportes, a agilidade tem "níveis" de dificuldade. Em um teste de agilidade do AKC, esses níveis são Iniciante (iniciantes), Aberto (intermediário), Excelente (avançado) e Mestrado. As equipes (uma equipe consiste em um cão e um treinador) iniciantes correm nos percursos mais fáceis com o menor número de obstáculos, e podem cometer erros e ainda se qualificar (passar) no percurso naquele dia. As equipes que estão no nível de mestrado não podem cometer erros para se qualificar, e os cursos são os mais difíceis. Os níveis entre Iniciantes e Mestres permitem menos erros e cursos mais difíceis à medida que progridem.

Portanto, é importante saber qual nível você está assistindo em um teste de agilidade. O nível Iniciante terá principalmente equipes novas na competição. Os cães geralmente ficam loucos e os treinadores podem até parecer perdidos. As corridas nem sempre são fáceis com muitos erros e bobbles. Isso é comum para todos os cães novos, e geralmente é bastante divertido assistir as novas equipes começarem a resolver as "rugas". Se você estiver assistindo equipes de mestrado, verá muitas equipes correndo rápido e limpo, sem erros. Outras equipes podem ter alguns erros, mas ainda têm corridas bonitas e rápidas. Ainda haverá a execução ocasional de "destruição de trem", já que equipes experientes ficam fora de sincronia, mas a maioria das equipes funciona com grande habilidade e precisão.

O objetivo é que as equipes se qualifiquem - ou "passem" - em qualquer curso em particular, à medida que as corridas de qualificação se somam aos títulos que os cães podem ganhar. Esses títulos do AKC são muito cobiçados e celebrados.

Como a agilidade é julgada

Erros na agilidade do AKC incluem, mas não estão limitados a:

  • Recusas: É aqui que um cão para o movimento para a frente ou gira antes de um obstáculo. Se um juiz levanta a mão em um punho, isso significa que a equipe sofreu uma recusa ou se esgotou.
  • Saídas: Aqui é onde um cão passa o próximo obstáculo na sequência que ele / ela deve enfrentar. Se um juiz levanta a mão em um punho, significa que uma equipe sofreu uma disputa ou recusa.
  • Curso errado: Cada curso de agilidade é diferente, e os cães devem seguir as instruções do treinador para saber qual é o próximo obstáculo. Se o cão tira um obstáculo da sequência, é um caminho errado. Se um juiz levanta a mão com o punho aberto, significa um caminho errado.
  • Falha na tabela: Um cão é chamado para uma falha na tabela se entrar na tabela de pausa, mas a deixa antes que a contagem de cinco segundos seja concluída. As tabelas são apenas da classe Standard. Se um juiz levanta a mão com dois dedos ou faz um "T" com as duas mãos, isso significa uma falta na mesa.
  • Eliminação obrigatória: Existem muitas maneiras pelas quais um cão pode sofrer uma eliminação obrigatória ou "falha no desempenho". Aqui estão alguns dos mais comuns. Eles podem pular dos obstáculos de contato (A Frame, teeter, dogwalk) antes de atingir a "zona de contato" normalmente pintada de amarelo na parte inferior do obstáculo. Esta é uma zona de segurança, e um cão deve ter parte de sua pata na zona antes de deixar o obstáculo. Um cão pode "voar" do teeter, o que significa que o cão sai do teeter antes de atingir o chão. Um cachorro pode soltar uma barra em um salto. Se um cão apresentar uma Falha no desempenho em qualquer nível, ele não será qualificado nesse dia. Quando um juiz levanta as duas mãos, isso indica uma falha no desempenho.
  • Desculpa Obrigatória: Existem muitas maneiras de um cão ser dispensado do ringue. Algumas das mais comuns incluem: o cachorro saindo do ringue sem trela, um cachorro defecando ou urinando no ringue, um cachorro correndo com suas placas de identificação na coleira, um manipulador tocando fisicamente seu cão para ajudar em seu desempenho, treinando o anel e muito mais. Se você ouvir o apito do juiz, um cachorro provavelmente foi desculpado.
  • Falhas de tempo: cada curso tem um tempo de curso padrão (SCT). Para se qualificar, o cão deve executar o curso sob o SCT. Alguns cães passarão pela SCT, mas ainda poderão continuar executando o percurso até que o tempo máximo seja atingido. Nesse ponto, o cão será solicitado a deixar o ringue, mesmo que ele ainda esteja no meio do percurso. Os pontos são deduzidos da pontuação do cão por cada segundo sobre o SCT, dependendo do nível do cão.

Abaixo estão as tabelas explicando os diferentes níveis e os diferentes erros permitidos em cada nível para uma equipe qualificar (passar) no curso. A lista acima de "erros" possíveis não é de forma alguma exaustiva. Aqui está uma lista completa de possíveis erros na agilidade do AKC [PDF].

Vídeo mostrando diferentes classes e equipamentos

Classes em uma avaliação de agilidade

Além dos níveis, também existem classes diferentes nas quais uma equipe pode mostrar. Freqüentemente chamado de "jogos", o AKC tem cinco tipos diferentes de aulas disponíveis. Standard é a classe em que todo o equipamento de agilidade é usado. Os cães devem correr pelos obstáculos em uma certa ordem. Jumpers With Weaves (JWW) é uma classe que consiste apenas em saltos, túneis e postes de tecelagem. Este curso também é numerado sequencialmente e as equipes devem concluir o curso em ordem.

RÁPIDO (quinze e tempo de envio) é um tipo diferente de "jogo". Aqui, as equipes podem criar seu próprio caminho para a maioria dos obstáculos. Uma linha é colocada no chão, e os treinadores devem, em algum momento da corrida, enviar seus cães à distância para enfrentar dois ou três obstáculos em uma determinada ordem. Cães incapazes de trabalhar à distância de seus treinadores acham difícil essa classe. O Time 2 Beat (T2B) é outro jogo em que as equipes seguem um percurso fluente o mais rápido possível. As equipes mais rápidas ganham mais pontos neste jogo de vôo rápido. Premier é uma classe que testa a capacidade do treinador de direcionar seus cães através de um curso muito desafiador. As classes Premier são da variedade Standard e JWW e são para as equipes mais experientes.

Conhecer as regras ajuda o espectador a entender melhor o que está acontecendo no ringue. Assim como em qualquer esporte, o conhecimento das regras ajuda muito no prazer do espectador.

Requisitos de qualificação para cada nível do padrão

Iniciante Std.Abra Std.Excellent Std.Masters Std.
Duas recusas (5 pts. Cada)Uma recusa (5 pts.)Sem RecusasSem Recusas
Um curso errado (5 pts. Cada)Um curso errado (5 pts.)Sem cursos erradosSem cursos errados
Duas falhas na mesa (5 pts. Cada)Uma falha de mesa (5 pts.)Sem falhas na tabelaSem falhas na tabela
Falhas de tempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCTFalhas de tempo - 1 pt. a cada 2 segundos em SCTFalhas de tempo - 1 pt. por cada 3 segundos em SCTSem falhas de tempo
Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação quallifying é 85Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação de qualificação é 85.Começando com 100, uma pontuação de qualificação é 85,Uma pontuação de 100 para qualificar.

Requisitos de qualificação para cada nível das classes JWW

JWW inicianteJWW abertoExcellent JWWMasters JWW
Duas recusas (5 pts cada)Uma recusa (5 pts.)Sem RecusasSem Recusas
Sem cursos erradosSem cursos erradosSem cursos erradosSem cursos errados
Falhas de tempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCTFalhas de tempo - 1 pt. a cada 2 segundos em SCTFalhas de tempo - 1 pt. por cada 3 segundos em SCTSem falhas de tempo
Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação quallifying é 85Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação de qualificação é 85.Começando com 100, uma pontuação de qualificação é 85,Uma pontuação de 100 para se qualificar

Prós e contras ao visitar um teste de agilidade

Ao visitar um teste de agilidade, seguem alguns prós e contras:

  • Não fique ao redor da entrada do ringue para assistir ao julgamento. É aqui que os cães estão entrando no ringue e os treinadores realizam seus rituais pré-corrida com seus cães. Já é um lugar lotado, e ter os espectadores entupindo a área do portão de entrada torna muito mais estressante para os competidores caninos. Assista a ação de um lugar longe da entrada do ringue.
  • Aplauda as equipes que você gostou de assistir. É divertido ver cães se divertindo no ringue, mesmo que tenham cometido muitos erros. Sinta-se à vontade para aplaudir as equipes, sejam elas boas ou não. Todos eles se esforçaram muito para chegar ao julgamento, então o incentivo é sempre bem-vindo!
  • Não deixe as crianças livres para executar um teste de agilidade. Esta é uma exposição de cães, e não é um lugar para crianças correrem, chorarem ou agirem. Alguns cães, não importa quão bem treinados, não se importam com crianças pequenas; portanto, é necessário muito cuidado para garantir que as crianças se comportem durante toda a sua visita ao show. As crianças não devem poder usar equipamentos de agilidade no ringue ou no lado do ringue. Observe também cuidadosamente para garantir que as crianças não incomodem os cães - seja dentro ou fora do ringue - a qualquer momento.
  • Não faça carinho em um cachorro sem obter a permissão do proprietário primeiro. Se você é adulto ou criança, sempre peça permissão antes de acariciar um cachorro. Alguns cães estão se preparando para entrar no ringue da agilidade, e seus treinadores estão trabalhando para obter e manter o foco do cão. A hora do animal de estimação com um estranho quebra esse foco, portanto, sempre pergunte primeiro. Nunca peça para cães de estimação no portão de entrada do anel de agilidade.
  • Sente-se nos estandes de visualização, se forem fornecidos. Arquibancadas e estandes de visualização são ótimos lugares para assistir à ação sem ser uma distração para as equipes concorrentes. Sinta-se à vontade para sentar nas arquibancadas e torcer pelos seus times favoritos.
  • Não alimente os cães. Isso pode deixar os donos muito nervosos, já que a maioria dos donos é muito exigente com o que seus cães de agilidade comem. Nunca ofereça guloseimas para cães em um teste de agilidade.
  • Fique longe das cercas. Estar muito perto do ringue pode causar distração nos cães com mais agilidade. Afaste-se a alguns metros de qualquer vedação.
  • Não tire fotos com uma câmera flash. Sinta-se à vontade para tirar fotos, mas verifique se o flash está desligado. O flash repentino pode cegar temporariamente um cachorro em um ponto muito perigoso do percurso. Estes cães estão correndo rápido sobre o equipamento, e uma questão de um ligeiro extravio dos pés pode causar ferimentos e até a morte! É muito importante que o flash não apague durante a corrida de um cachorro no percurso.
  • Fique à vontade para fazer perguntas aos concorrentes de agilidade que você vê sentados nas arquibancadas. A maioria dos competidores de agilidade está ansiosa para compartilhar seus conhecimentos sobre o esporte e terá prazer em responder suas perguntas.

E há mais !!!

Na verdade, este artigo fornece apenas a ponta do iceberg quando se trata de regras e regulamentos de agilidade. Como todos os esportes, pode ser muito detalhado. Se você quiser ler todas as regras e regulamentos, aqui está o "Regulamentos para testes de agilidade" do AKC [PDF]. Abaixo também estão mais alguns links para os artigos da Agilitymach sobre vários tópicos de agilidade para ajudar a expandir sua base de conhecimento sobre esse esporte incrível.

A agilidade é um ótimo esporte para assistir e assistir. Se você souber de um teste de agilidade que está sendo realizado em sua área, confira! Esses ensaios são quase sempre gratuitos e são ótimos entretenimentos e uma excelente educação sobre as incríveis capacidades dos cães. Vá visitar, tire fotos sem flashes, converse com expositores e aproveite seu tempo na exposição de cães.

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